天诛4攻略新手教程怎么过

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天诛4攻略新手教程怎么过

这篇天诛4攻略新手教程怎么过,专为刚入手Wii版或PSP版《天诛4》的零基础玩家准备。忍杀系统、体技判定和潜行路线这三件事搞不懂,前期关卡很容易卡住。下面按第一关到第三关的实际流程,把按键逻辑和过关思路拆开讲清楚。

开篇先搞懂:这代和以前的天诛不一样

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Wii日版2008年10月发售,PSP移植版2009年2月发售)。《天诛4》把原来的自由跳跃改成“壁走+固定攀爬点”,新手最大的坑就是老想按跳跃键翻墙,结果直接被守卫发现。本作核心是“忍杀”而非正面战斗,正面拼刀三刀你就残血,而背后发动忍杀则是一击必杀。

第一关“密命”怎么过:跟着脚印走就行

这关是纯粹的教学关,地图不大,目标只有一个:从屋顶潜入宅院,杀死坐在廊下的武士。我第一次玩时不知道要按十字键下蹲过矮门,在门口晃了半分钟被巡逻兵发现,直接重开——所以请记住:十字键下是蹲伏,不是后退。

  1. 开场沿右侧墙壁走,按住B键保持潜行,第一个巡逻兵背对你时,从他背后贴墙蹭过去即可,不用杀。
  2. 到庭院门口会发现木门锁着,左转攀上矮墙(靠近墙自动吸附,按上即可),沿着墙头走到正对屋顶的位置。
  3. 跳上屋顶后蹲着走,下方有两个守卫固定路线,等两人错开时,从屋顶边缘的缺口落到走廊外侧。
  4. 目标武士背对走廊坐着,走到他背后1.5个身位内,等“忍”字出现,按A处决。随后沿原路翻墙撤离到地图边缘的光圈处即过关。

实测结论:这关熟练后全程两分钟,路上那三个巡逻兵完全不用杀,杀了反而会增加警戒值,导致廊下武士提前站起。

第二关“罠”的陷阱教学:先拆机关再杀人

第二关开始引入“陷阱系统”,地图里散布着绊索和地刺。新手最容易犯的错是看到敌人就急着绕背,结果自己先踩了地上的陷阱,响声直接把周围三四个敌人都引来。我这边实测踩中一次地刺掉两格血,而且会强制进入战斗状态,非常亏。

第三关“里切”Boss战:力丸vs老忍者

这关是新手第一个劝退点。Boss是力丸的师傅级人物,正面拼刀几乎必死——他一套连招能打掉你四格血(角色总血量约六格)。但Boss有个固定AI漏洞:他每次收刀转身需要0.8秒左右,这个间隙足够你绕到他侧面打一刀。

  1. 开局不要进攻,按住防御键(Wii版为1键)朝他靠近,他会先出手,防住后硬直明显。
  2. 趁他硬直,向右推摇杆绕到他身后,别贪刀,只砍一刀(约伤害两格),立刻后跳拉开距离。
  3. 重复上述过程到第三轮时,他会改用“蓄力突刺”——看到他把刀横在腰间发光时,往侧面闪避,突刺会撞到墙上,此时他会有约2秒的大硬直,这是唯一能接完整三连(伤害总计约五格)的时机。
  4. 血量降到一格以下后,触发剧情杀,按提示连续输入QTE即可终结,无需继续操作。

实测结论:全程防御等防反是最稳打法,全程约三分钟;如果想追求无伤,可以在他突刺撞墙后接忍杀(需提前绕背),但容错率较低,不推荐新手尝试。

新手最容易忽略的三件事

前五关里有些机制说明书没明说,但影响实战。按优先级整理如下:

常见问题

《天诛4》Wii版和PSP版操作有区别吗?会影响过关吗?

影响主要在手感。Wii版用双节棍挥动来切换目标视角,容易误触;PSP版按键集中,但视角移动要用模拟摇杆,手感偏硬。过关逻辑完全一致,路线和忍杀判定相同。如果你有选择余地,我建议PSP版——按键响应更直接,掌机模式随时暂停尸体也不会消失。

敌人警觉槽满了但没被发现,算失败吗?

不算失败。警觉槽(屏幕下方眼睛图标)涨满后敌人会进入“警戒状态”,他会原地转身并搜索附近区域约十秒,这段时间你无法绕背。但只要他没直接看到你,就不会触发战斗或失败判定。躲进角落等警戒值自然回落到零(约15秒)即可继续潜行。

忍具不够用,后期关卡怎么补充?

每关开始前,力丸会自带基础数量(手里剑5枚、风魔手里剑1枚、烟雾弹1枚)。关卡内可以拆陷阱获得额外忍具,但数量有限且位置固定。真正稳定的来源是每关结束后的结算评价——完美潜行(无战斗、无警报)会奖励“忍具上限+1”的永久升级,所以想攒资源,前期关卡务必追求无警报过关。

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图1 图2

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